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一步搞定

3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

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3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物     [复制链接]

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发表于 2010-9-3 11:39:10 |显示全部楼层
本帖最后由 100100 于 2011-6-13 17:17 编辑

    本文中我们将用3DsMAX创建一个可爱的三维小怪物,大家会从中了解到多边形建模的简单过程和细分曲面的方法。
  在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)
4.jpg

  图01
  我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)
4.1.jpg

  图02
4.2.jpg

  3DsMAX中创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:
  Length(长度):200
  Width(宽度):200
  Length Segs(长度):1
  Width Segs(宽度):1
  创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)
  1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。
  2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
  3、启用“在视口显示标准贴图”。
  4、Self-Illumination:100
  5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
4.3.jpg

  图04
  让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。
4.4.jpg

  图05
  有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:
  F3 ? 线框与光滑高亮显示切换
  F4 ? Edged Faces显示切换
  ALT+Q ? 孤立当前选择
  ALT+X ? 透明显示所选物体开关

  现在我们使用Polygon创建模型。
  首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)
4.5.jpg

  图06

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发表于 2010-9-3 11:55:59 |显示全部楼层
     现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。
  再创建一个新的多边形:(图07)
  1、激活边子物体级别。
  2、选择左边的边。
  3、按住键盘Shift键。
  4、移动选择的边。
  5、切换到点选择模式,并移动相应的点。
4.6.jpg

  图07
  让我们重复上面的步骤,将嘴部创建完成。
  提醒:每当你创建一个新的多边形,都要记得在正视图和侧视图进行调整!(图08)
  提示:按键盘ALT+X,使选定的对象透明,这可以帮助你调整顶点。

4.7.jpg

  图08
  你也可以一次多复制一个面:(图09)
  1、选择两个边。(按Ctrl以选择若干个边)
  2、按住键盘Shift键。
  3、向上移动选择的边,如下图。
  4、切换到点选择模式,并移动相应的点。
4.8.jpg

  图09
  到目前为止,我们已经创造了新的多边形,我们也可以复制多边形:(图10)
  1、激活多边形子物体级别。
  2、选择两个多边形,如下图。
  3、按住键盘Shift键。
  4、向上移动选择的多边形,在新的对话框中选择Clone To Element。
  5、请记住,在正视图和侧视图进行调整!(顶点看下面的图片 )
4.9.jpg

  图10
  每当有我们想要两节两个边,我们可以使用Bridge工具:(图11)
  1、激活边子物体级别,并确保你没有什么选择。
  2、激活Bridge工具( Edit Poly > Edit Edges > Bridge)
  3、点击其中一条边。
  4、点击另一条边。
  5、重复该过程,对眼睛的左侧进行连接。
4.10.jpg

  图11
  我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:(图12)
  1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。
  2、眼睛的左边也创建一个新的面。
  3、激活顶点子物体级别。
  4、激活Target Weld工具(Edit Poly > Edit Vertices > Target Weld)
  5、选择顶点。
  6、选择其他顶点。
  7、选择左侧的两个顶点。
  8、根据参考图移动顶点。
4.11.jpg

  图12
  用Scale工具是创建新的多边形很不错的方法:(图13)
  1、激活边子物体级别,并选择6个边,如下图。
  2、按住键盘Shift键。
  3、进行缩放缩放,如下图。
4.12.jpg

  图13
  让我们在侧视图创建一些新的边:(图14)
  1、选择5个边,如下图。
  2、按住键盘Shift键。
  3、向左移动。
  4、根据参考图进行调整。
4.13.jpg

  图14
  现在按照上面的方法将头部完成。(图15)
4.14.jpg

  图15

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发表于 2010-9-3 11:58:27 |显示全部楼层
    现在最困难的部分已经结束,这个怪物的3D模型其余部分是相当简单的,下面让我们完成躯干:(图16)
  1、激活边子物体级别,选择5个边。
  2、向下移动。
  3、根据参考图进行调整。
4.15.jpg

  图16
  最终将怪物的底部做好。(图17)
4.16.jpg

  图17
  手臂的创建是非常轻松的,只需要挤压几次就可以完成:
  1、激活多边形子物体级别。
  2、激活挤压工具。(Edit Poly > Edit Polygons > Extrude)
  3、选择相应的面进行挤压。
  请一定要挤出一点,不要太多。因为在平滑后我希望这里的转折比较明显。(图18)
4.17.jpg

  图18
  完成手臂:(图19)
  1、继续挤压一次,根据参考图调整点。
  2、使用Bevel完成两次调整。(Edit Poly > Edit Polygons > Bevel)
4.18.jpg

  图19
  第十七步
  把眼睛和嘴的位置向模型的内部挤压一点点,如下图。(图20)
4.19.jpg

  图20
  整个模型到这里就完成了,给模型一个偏浅灰色的材质,然后在模型的下面创建一个白色的平面,背景设置为白色,最后渲染,如下图。(图21)
4.20.jpg

  图21

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发表于 2010-9-6 09:00:11 |显示全部楼层
这个不错哦

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发表于 2010-9-7 14:44:52 |显示全部楼层
楼主太牛逼啦 !非常感谢

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发表于 2010-9-11 21:34:27 |显示全部楼层
不错不错。。顶一个!!!!!!!!

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发表于 2010-9-11 22:31:57 |显示全部楼层
谢谢楼主分享

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发表于 2010-9-13 19:55:13 |显示全部楼层
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