请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
设为首页收藏本站
快捷导航
首先说说我的习惯。刚接触SU的时候受到一位前辈影响,加上在网上弄到一些关于SU的文章,慢慢养成了一个一建物体就制作群组的习惯。
比如,导入CAD之后把CAD原图打成一个群组,锁定。在外面描轮廓,成面之后,双击将面及线全选,打成一个组。进入群组进行推拉等操作。墙体是一个组;窗体是一个组,其中窗群组内又有窗框和玻璃两个组。
这样建出来的模型(群组)层次分明。对一个物件进行操作时不会受周围物件影响,不会误操作其他。  
问题来了
1,这样建的模型,用SU5导出3DS时,需要把群组重新进行组织,即,保证一个群组一个材质,且群组内部不再有第二层群组。一个个炸群组是个比较麻烦的过程。
2,用SU6导3DS时可以不再一层层去炸了,但是据做后期的同事说,这样导出的3DS导入MAX之后,电脑反应慢。
我一同学建模则很少打组,只有在方便复制的时候才去制作群组。然后是按材质分组。这样建出的模型导出时比较快,在MAX里操作时也比较快。
加上装了SUAPP插件之后,里面有个“材质分组”,我开始想,像我那样尽早打组,层次分明地打组是否有合理。  希望高手指教,同时希望大家讨论,说说自己的体会。

共 1 个关于本帖的回复 最后回复于 2010-8-13 23:46

Jan123 初入江湖 发表于 2010-8-13 23:46:52 | 显示全部楼层
路过,谢谢楼主
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册BBS

本版积分规则

推荐板块

精彩推荐

热门排行

明星用户

关于我们|3D动力大事记|联系我们|手机版|简单版|本站搜索|热门tags|小黑屋|旧版入口|
全国3D技术推广服务与教育培训联盟 | 3D动力 版权所有 京ICP证090761号 京公网安备110108003249号    

GMT+8, 2018-1-19 19:40 , Processed in 0.232308 second(s), 20 queries .