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1.原画分析
一般拿到角色原画之后,我们先要对人物进行分析,人物特征,比如,比例特征,服装,不同角色明显的人物特征,然后在脑子里要有初步的模型建造方式构想,网络游戏角色一般控制在1000-2000的面,依主角,次要人物NPC不同主次人物面的要求依次不同
2.模型
模型上面没什么好说的,大家自己慢慢研究,我只说几个注意的要点。不能出现多边面和尽量少出现三角面或者五星面,特别是在有要制作动画的地方是绝对不能出现的,如果实在不能避免尽量把这些面留在没有动画的地方,然后就是布线要均匀,大家可以去网上下点网络游戏模型来看看他们是怎么制作,另外网络上的模型下载的模型都是三角面的,大家可以用MAX插件polyboost来转回来原来的四边面,这样更有益于观察
3.UV
uv怎么说了,能共用的都共用吧,然后分UV就用MAX分就够了,一般用映射和PELT松弛和放松来展UV,方法比较简单,有不会的可以直接留言给我,我再做具体的讲解,UV的接缝最好是出现在难以看到的地方,还有就是UV的摆放,一定要最大空间摆放以节约资源,重要的部位UV可以放大点,次要的放小点
4.贴图的绘制
恩,这个就是我要讲的重点了,一个网络角色模型,模型做得差点其实是没什么事的,重点就是贴图绘制的好坏,贴图的好坏直接决定整个角色的效果,一般网游贴图大小都是512*512,有些也有用比较大的贴图,这里我跟大家介绍一个画贴图的软件DEEPpaint,这个软件是可以和MAX PS互导用的,DEEPpaint可以把模型导入里面 绘制的时候可以在模型上直接绘制,模型可旋转,在DEEPpiant的里面画到一定程度的时候再导出PSD放入PS里面进行修改,功能很强大的,大家可以去试试,软件操作方法接近PS,上手很快,然后我在讲下贴图的绘制,先找到角色有几种颜色构成,每个图层上画一种颜色先将大致的颜色扑上相应的底色,然后再进一步的修改深入,另外要说的是,各种材质的表现,比如皮革,石块,金属,木材等等的材质,这些的话就平常多练习和临摹别人的作品,有美术功底的是很快就会掌握的,多看多画,慢慢的就把握了,大概的就说到这了,有不懂的可以留言给我,另外还会出次时代游戏角色制作的方法讲解,敬请期待  谢谢

共 0 个关于本帖的回复 最后回复于 2011-9-27 15:16

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