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1. 先看效果。
30513795.jpg

共 52 个关于本帖的回复 最后回复于 2016-1-22 18:13

你的承诺 崭露头角 发表于 2011-8-4 14:37:28 | 显示全部楼层
2. 效果2
36840201.jpg
你的承诺 崭露头角 发表于 2011-8-4 14:38:09 | 显示全部楼层
3. 首先用多边形制件一支弓箭如图,注意弓箭的轴心点位置看图。
91444247.jpg
你的承诺 崭露头角 发表于 2011-8-4 14:39:04 | 显示全部楼层
4. 再制件简单的场景,一个地面,一个发射弓箭的物体。
22347774.jpg
你的承诺 崭露头角 发表于 2011-8-4 14:43:03 | 显示全部楼层
5. 把发射物做一个简单的大约1 ~ 30帧-X轴方向后退动画(注:设置场景动画帧范围为1 ~ 150帧)。
72490871.jpg
你的承诺 崭露头角 发表于 2011-8-4 14:43:49 | 显示全部楼层
6. 选择发射物体直接给予[Dynamics]菜单命令Particles > Emit form object从物体发射粒子(发射属性在下面作一个整体修改)。
19134802.jpg
你的承诺 崭露头角 发表于 2011-8-4 14:45:03 | 显示全部楼层
7. 打开粒子发射器属性:

发射类型:
Emitter Type : directional
Rate(particles/Sec): 1

发射方向:
Direction X : 1
Direction Y : 1

发射速度:
Speed : 200

Play时间栏可以看到粒子向X轴方向大约45度角发射出去,方向正确
43042814.jpg
你的承诺 崭露头角 发表于 2011-8-4 14:46:31 | 显示全部楼层
8. 修改Rate(particles/Sec)值,设上关键帧:
第1帧 值为 1
第30帧 值也为 1
第31帧 值为 0
意思是粒子只从 1 ~ 30帧发射31帧后停止发射
85658298.jpg
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